All network-3
DSLAM အေၾကာင္း PDF Print E-mail
User Rating: / 2
PoorBest 
Network - Network
Sunday, 04 October 2009 11:04
DSLAM အေၾကာင္း

အခု ေျပာျပမွာကေတာ့ DSLAM အေၾကာင္းပဲ ျဖစ္ပါတယ္။ DSLAM ဆိုတာကလည္း Network Device တစ္ခုပဲ ျဖစ္ပါတယ္။ DSLAM ဟာ Telephone Exchange Service Provider ေတြမွာ တည္ရွိတာ ျဖစ္ပါတယ္။ DSLAM ဟာ ဆိုရင္ ေျမာက္မ်ားလွစြာေသာ DSL Lines ေတြကေန Signal ေတြကို လက္ခံရရွိၿပီးေနာက္ ၎ Signal ေတြကို High-Speed ATM Line ေပၚမွာျပန္ၿပီး  Send လုပ္ေပးလိုက္တာပါ။ DSLAM ရဲ႕ အရွည္ကေတာ့ Digital Subscriber Line Access Multiplexer ျဖစ္ပါတယ္။
DSLAM ကို တစ္နည္းအားျဖင့္ dee-slam လုိ႔လည္း ေခၚပါတယ္။ DSLAM ကို ဘာအတြက္အသံုးျပဳလဲဆုိေတာ့ Telephone Line ကို အသံုးျပဳၿပီး ျမန္ႏႈန္းျမင့္ Internet Connection ကို ရရွိခ်င္တဲ့အခါမွာသံုးတာပါ။ ၎ DSLAM က Voice ဆုိတဲ့အသံနဲ႔ Data ကို ခြဲထုတ္ေပးတဲ့အလုပ္ကို ေဆာင္ရြက္ေပးလုိ႔ပါ။ ၎အျပင္ အဲဒီ DSLAM ႀကီးကို ISP (Internet Service Provider) နဲ႔ တုိက္ရိုက္ ခ်ိတ္ဆက္ထားပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ DSLAM ႀကီးက ISP နဲ႔ ခ်ိတ္ဆက္ထားတယ္။ Voice နဲ႔ Data ကိုလည္း ခြဲျခားေပးတဲ့အတြက္ Internet Connection ကိုလည္း အသံုးျပဳလုိ႔ရသလို ဖုန္းလည္းေျပာလို႔ရပါတယ္။ ေအာက္မွာ ပံုႏွင့္တကြ ရွင္းျပထားပါတယ္။






အခု ကၽြန္ေတာ္ အထက္မွာဆြဲျပထားတဲ့ပံုကေတာ့ DSLAM ရဲ႕ ပံုပဲ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒီ DSLAM ရဲ႕ လုပ္ေဆာင္ခ်က္က Voice နဲ႔ Data ကို ခြဲထုတ္ေပးတယ္ဆိုတာ မေမ့နဲ႔ေနာ္။ ကၽြန္ေတာ္တို႔ေတြအတြက္ ADSL Internet Connection Line ေတြရဖုိ႔ကို Exchange ေတြမွာ DSLAM ေတြ ဖန္တီးထားရပါတယ္။ ၎ DSLAM ေတြသည္ ISP (Internet Service Provider) နဲ႔ တုိက္ရိုက္ခ်ိတ္ဆက္ထားပါတယ္။ အဲဒီလို Phone Exchange ေတြမွာလည္း DSLAM ေတြထိုင္ထားတယ္ ၊ ၄င္း DSLAM ကလည္း ISP နဲ႔တိုက္ရိုက္ခ်ိတ္ဆက္ထားတယ္ဆိုရင္ ကၽြန္ေတာ္တို႔ေတြဟာ ADSL လို႔ေခၚတဲ႔ Internet connection ကုိအသံုးျပဳလို႔ရပါျပီ။

၎ DSLAM ေတြနဲ႔ ISP ရဲ႕ ၾကားမွာ ခ်ိတ္ဆက္တဲ့ Line ေတြကေတာ့ E1 Line နဲ႔ Fiber Optic Cable Line စတာေတြနဲ႔ ခ်ိတ္ဆက္ထားပါတယ္။ DSLAM ေတြကို Phone Exchange ေတြမွာ ဘာေၾကာင့္ထားရသလဲဆုိတာကို ဆက္ရွင္းျပပါ့မယ္။ Phone Exchange ဆိုတာကို ဘယ္လုိျမင္ပါသလဲ။ Phone Exchange ဆိုတာက ကၽြန္ေတာ္တုိ႔ အိမ္ေတြ၊ ရံုးေတြ၊ ဆုိင္ေတြမွာ အသံုးျပဳေနတဲ့ ဖုန္းလိုင္းေတြကို ထိန္းခ်ဳပ္ထားတဲ့ ဖုန္းလိုင္းေတြကို ခြဲေပးေနတဲ့ ပင္မေနရာႀကီးျဖစ္ပါတယ္။
အဲဒီလို ပင္မေနရာႀကီးျဖစ္တဲ့ Phone Exchange ေတြမွာ DSLAM ႀကီး ထုိင္ထားရပါမယ္။ ဒါမွ ADSL Internet Connection ကို အသံုးျပဳေနတဲ့ Digital Phone Line ေတြကို DSLAM နဲ႔ ဆက္သြယ္လိုက္တဲ့အခါမွာေတာ့ ကၽြန္ေတာ္တုိ႔လိုခ်င္တဲ့ ADSL Internet Connnection အသံုးျပဳလုိ႔ရသြားမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ DSLAM ႀကီးသည္ ISP ကေနလာတဲ့ Internet Connection Line နဲ႔လည္း ခ်ိတ္ဆက္ထားတယ္။ ၿပီးေတာ့ Phone Exchange ထဲမွာရွိတဲ့ ကၽြန္ေတာ္တို႔ရဲ႕ Phone Line ေတြသည္ DSLAM ထဲကို ျပန္၀င္တယ္။
ကၽြန္ေတာ္တို႔မွာကလည္း ADSL Modem ရွိေနတယ္။ ဒီေတာ႔  DSLAM ထဲကို ၀င္ထားတဲ့ Phone Line နဲ႔ ADSL Model ခ်ိတ္ဆက္လိုက္တဲ့အခါ ကၽြန္ေတာ္တုိ႔ဆီမွာ Internet Connection တစ္ခု ေရာက္လာၿပီေပါ့ဗ်ာ။ ဥပမာအေနနဲ႔ ေျပာရမယ္ဆိုရင္ DSLAM က အေမျဖစ္တယ္။ Exchange က အေဖျဖစ္တယ္။  DSLAM အေမနဲ႔ Exchange  အေဖတုိ႔ ေပါင္းစပ္လိုက္ေတာ့မွ ADSL Connection ဆိုတဲ့သားကေလးရလာမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ DSLAM မွာ ကၽြန္ေတာ္သိသေလာက္ေတာ့ ADSL Connection 24 Line ထြက္တာနဲ႔ ADSL Connection 120 Line ထြက္တာ ရွိပါတယ္။ အဲဒီလို Connection Line ေတြကေတာ့ အသံုးျပဳတဲ႔ DSLAM ေတြအေပၚ မူတည္ပါတယ္။
......................................

Step by Step Guide DHCP Server Installation PDF Print E-mail
User Rating: / 0
PoorBest 
Network - Network
Wednesday, 30 September 2009 04:40
Step by Step Guide DHCP Server Installation
DHCP Server ကုိ Install လုပ္ေတာ့မယ္ဆုိလ်င္ Manage Your Server ကုိ သြားလုိက္ပါ။ ၿပီးလ်င္ Start Menu ရဲ႕ေအာက္က All Programs ေအာက္က Administrative Tools ေအာက္က Manage Your Server ကုိ သြားပါ။ Manage Your Server ဆုိတဲ့ Box ေလး ေပၚလာလ်င္ Add or Remove ကုိ ေရြးပါ။
 




ၿပီးလ်င္ Preliminary Steps ဆုိတဲ့ Box ေလးေပၚလာပါလိမ့္မယ္။ Next ကုိ Click ႏွိပ္ေပးပါ။
 
 

Configuration Option Dialog Box ေပၚလာပါလိမ့္မယ္။

 


Custom Configuration Check Box ကုိ On ေပးလုိက္ပါ။ ၿပီးလ်င္ Next လုိ႕ ေျပာေပးလုိက္ပါ။ Server Role Page ဆုိတဲ့ Box ေပၚလာပါလိမ့္မယ္။ ပုံမွာ ျပေပးထားပါတယ္။ အဲဒီမွာ DHCP Server ကုိ Select မွတ္ၿပီး Next ကုိ Click ႏွိပ္ေပးလုိက္ပါ။
 


ပုံမွာ ျပထားတဲ့အတုိင္း Summary Dialog Box ေပၚလာပါလိမ့္မယ္။ Next ကုိပဲ Click ႏွိပ္ေပးပါ။
 


ဒါဆုိလ်င္ Welcome to the New Scope Wizard ေလးကုိျမင္ေတြ႕ရပါလိမ့္မယ္။



Next ကုိ Click ႏွိပ္လုိက္လ်င္ Scope Name ဆုိတဲ့ Box ေလး ေပၚလာပါလိမ့္မယ္။ ပုံ မွာ ျပထားပါတယ္။ ဒီမွာ Scope Name ကုိ ႐ိုက္ထည့္ေပးရေတာ့မွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒီေနရာမွာ ကၽြန္ေတာ္က Youth လုိ႕ ႐ုိက္ထည့္ၿပီး ျပေပးသြားမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ခင္ဗ်ားကေတာ့ ခင္ဗ်ားသေဘာအတုိင္းေပါ့။ ႐ုိက္ၿပီးသြားလ်င္ေတာ့ Next ကုိ ႏွိပ္လုိက္ပါ။
 

IP Address Range ဆုိတဲ့ Box ေလး ေပၚလာပါလာလိမ့္မယ္။ အဲဒီမွာ ကၽြန္ေတာ္တုိ႕ ေပးထားခဲ့တဲ့ Youth ဆုိတဲ့ Scope မွာ ထားရွိမယ့္ IP Address ဘယ္ကေနမွ ဘယ္အထိဆုိတဲ့ Range ကုိ သတ္မွတ္ေပးရပါမယ္။ Subnet Mast ကုိ လည္း တခါတည္း သတ္မွတ္ေပးရပါမယ္။



ကၽြန္ေတာ္တုိ႕က Start IP Address ကုိ 192.168.10.2 လုိ႕ေပးမယ္။ End IP Address ကုိ 192.168.10.254 လုိ႕ ေပးလုိက္ၾကစုိ႕။ ခင္ဗ်ားအေနနဲ႕က်ေတာ့ ခင္ဗ်ားစိတ္ႀကိဳက္ေပါ့။ ကဲ...ဒါဆုိ IP Address Range ကုိ ေပးလုိက္ပါၿပီ။ ပံုမွာ ျပထားတဲ့အတုိင္းေပါ့။ Subnet Mask ကေတာ့ IP Address ကုိ ႐ုိက္လုိက္တာနဲ႕ သူ႕အလုိလုိ ေပၚလာမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ၿပီးလ်င္ Next ကုိ ႏွိပ္လုိက္ပါ။

Add Exclusion ဆုိတဲ့ Box ေလးကုိ ပုံ(၁၀) မွာ ျပထားတဲ့အတုိင္း ေပၚလာပါလိမ့္မယ္။ Exclusion ဆုိတာ DHCP Server ကေန IP Address ကုိ အငွားမခ်ေစခ်င္တဲ့ အသုံးမျပဳေစခ်င္တဲ့ Address ေတြကုိ ေျပာတာျဖစ္ပါတယ္။ အေပၚက IP Address Range ထဲကမွ ဒီ IP ေတြကုိေတာ့ျဖင့္ အငွားမခ်ေစခ်င္ဘူး။ ဒီ IP ေတြကုိ ဖယ္ထားေပးပါဆုိၿပီး ဒီေနရာမွာ ေျပာေပးရမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ေျပာၿပီးသြားလ်င္ Next ကုိ Click ႏွိပ္လုိက္ပါ။



Lease Duration ဆုိတဲ့ Dialog Box ေလးကုိ ပုံ(၁၁)မွာ ျပထားတဲ့အတုိင္း ျမင္ရပါလိမ့္မယ္။ Lease Duration ဆုိတာ ဘာကုိေျပာတာလဲ။ IP Address ကုိ အငွားခ်မဲ့ အခ်ိန္ကာကလကုိ ေျပာတာေလ။ ဒီေတာ့ သူရဲ႕ Default Lease Duration က ပုံမွန္ (၈)ရက္ဆုိေတာ့ ကၽြန္ေတာ္တုိ႕က ရက္(၃၀)လုိ႕ သတ္မွတ္လုိက္မယ္။ Days ဆုိတဲ့ ေနရာမွာ 30 လုိ႕ေျပာၿပီး Next ကုိ ႏွိပ္လုိက္ပါ။



Box ကေတာ့ DHCP Options Dialog Box ပဲ ျဖစ္ပါတယ္။ DHCP Options ေတြကုိ အခု Configure လုပ္မလား၊ ေနာက္မွလုပ္မလားဆုိၿပီး ေမးေနတာ ျဖစ္ပါတယ္။ ကၽြန္ေတာ္က Configure လုပ္ျပသြားမွာမုိ႕ Yes ကုိ ေရြးၿပီး ေရွ႕ဆက္သြားမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒီေတာ့ Yes ကုိ ေရြးၿပီး Next လုိ႕ေျပာလုိက္ပါ။


ဒီအဆင့္မွာ ကၽြန္ေတာ္တုိ႕က လက္ရွိ(Network)ကြန္ရက္ရဲ႕ Router သုိ႕မဟုတ္ Gateway ရဲ႕ IP Address ကုိ ေပးရမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ တနည္းအား ေျပာရမယ္ဆုိလ်င္ အခု ကၽြန္ေတာ္တုိ႕ ေပးလုိက္တဲ့ Scope ဟာ ဘယ္ကေနျပန္လည္ ျဖန္႕ေ၀မွာလဲ။ အဲဒီ ျဖန္႕ေ၀ေပးမယ့္ Router သုိ႕မဟုတ္ Gateway ရဲ႕ IP Address ကုိ ေပးရမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ကၽြန္ေတာ္ရဲ႕ Router က 192.168.0.1 ဆုိေတာ့ 192.168.0.1 လုိ႕ ေပးရမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ခင္ဗ်ားအတြက္ေတာ့ ခင္ဗ်ားဆီမွာရွိတဲ့ Router ရဲ႕ IP Address ေပါ့။ Router ရဲ႕ Address က 192.168.0.1 ျဖစ္ေနလုိ႕ IP Address Range (Scope) ကုိ ေပးတဲ့အဆင့္မွာ IP Address ကုိ 192.168.0.2 ကေနစၿပီး ေပးခဲ့တာျဖစ္ပါတယ္။ ၿပီးလ်င္ Next ကုိႏွိပ္ပါ။
 

Domain Name and DNS Server ဆုိတဲ့ Dialog Box ေလးကုိ  ျမင္ေတြ႕ရပါလိမ့္မယ္။ ဒီ Dialog Box မွာ Parent Domain Name ကုိ ႐ုိက္ထည့္ေပးရမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒီေတာ့ Parent Domain ေနရာမွာ Youth.com လုိ႕ေပးရေအာင္။ ဒီမွာ တစ္ခု သတိထားရမွာက ဒီ Domain Name ဟာ ခင္ဗ်ား DHCP Install မလုပ္ခင္ကတည္းက တည္ရွိခဲ့တဲ့ Domain ရဲ႕ နာမည္ ျဖစ္ရပါ့မယ္။ အလားတူပဲ Server Name ကလည္း ယခင္ကတည္းကရွိခဲ့တဲ့ Server Name ပဲ ျဖစ္ပါတယ္။ Server Name ကုိေတာ့ Server လုိ႕ပဲေပးရေအာင္။ ဒီမွာ ကၽြန္ေတာ္သုံးတဲ့ Youth.com ႏွင့္ Server ရဲ႕ နာမည္ေတြက ကၽြန္ေတာ္ဆီမွာ ရွိတဲ့ Domain Name ႏွင့္ Server Name ေတြ ျဖစ္ပါတယ္။ ခင္ဗ်ားအတြက္ဆုိလ်င္ေတာ့ ခင္ဗ်ားဆီမွာရွိတဲ့ Domain Name ႏွင့္ Server Name ေတြေပါ့။ IP Address ကုိေတာ့ 192.168.10.1 လုိ႕ ေပးလို္က္ပါမယ္။ ၿပီးလ်င္ Next ကုိ ႏွိပ္ပါ။



WINS Servers ဆုိတဲ့ ပုံကုိ ေတြ႕ရပါလိမ့္မယ္။ WINS ဆုိတာကေတာ့ Windows Internet Naming System ကုိ ေျပာတာျဖစ္ပါတယ္။ ကၽြန္ေတာ္တုိ႕ရဲ႕ (Network)ကြန္ရက္မွာ WINS ႏွင့္ ပတ္သက္တဲ့ Server ရွိခဲ့လ်င္ WINS Server ရဲ႕ IP Address ကုိ ထည့္ေပးရမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဘယ္လုိေျပာရမလဲဆုိေတာ့ Server Name မွာ WINS Server ရဲ႕ နာမည္ကုိ ႐ုိက္ထည့္လုိက္၊ ၿပီးလ်င္ Resolve ဆုိတဲ့ Button မွာ ႏွိပ္လုိက္လ်င္ အဲ့ဒီ Server ရဲ႕ IP Address ကုိ သူ႕ဘာသာသူ ရွာေပးသြားမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ အခု ေလာေလာဆယ္ေတာ့ ဒီေနရာမွာ ဘာမွ႐ုိက္မထည့္ဘဲ Next လုိ႕ေျပာရေအာင္။
 


Activate Scope ဆုိတဲ့ Dialog Box ေပၚလာပါလိမ့္မယ္။ အခု ကၽြန္ေတာ္တုိ႕ ေပးထားခဲ့တဲ့ Scope ကုိ အသက္သြင္းေတာ့မလား၊ စတင္ေတာ့မလား ဆုိၿပီး ေမးတာပါ။ အဲဒီလုိ Activate လုပ္မွာသာလ်င္ Client ေတြဆီကုိ Address ေတြ အငွားခ်ေပးႏုိင္မွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒီေတာ့ Yes ကုိ ေရြးၿပီး Next လုိ႕ ေျပာပါ။



Completing the New Scope Wizard ဆုိတဲ့ Box ေလးကုိေတြ႕ရပါလိမ့္မယ္။ Finish မွာ Click တစ္ခ်က္ႏွိပ္လုိက္ပါ။ ေနာက္ထပ္ Box တစ္ခုေပၚလာပါလိမ့္ဦးမယ္။ Finish လုိ႕ပဲ ထပ္ေျပာျပေပးပါ။



အားလုံးၿပီးသြားလ်င္ေတာ့ DHCP Installation က ၿပီးဆုံးသြားပါၿပီ။ Install လုပ္ၿပီးသြားတဲ့ DHCP ကုိ Authorise လုပ္ဖုိ႕ရန္ လုိအပ္ပါတယ္။ ဘယ္လုိ Authorise လုပ္မလဲဆုိေတာ့ Administrative Tools ေအာက္က DHCP ကုိ သြားလုိက္ပါ။ DHCP ထဲကုိေရာက္လ်င္ Server Name ေပၚမွာ Right Click ႏွိပ္ၿပီး၊ Authorise ျပဳလုပ္ေပးလုိက္ပါ။ ျပသေပးထားပါတယ္။ Authorise လုပ္ၿပီးသြားၿပီဆုိလ်င္ေတာ့ DHCP က Running ျဖစ္သြားပါၿပီ။ အဲလုိ Authorise လုပ္မယ္ဆုိလုိ႕ရွိလ်င္ Server 2003 မွာ Active Directory တင္ထားဖုိ႕ လုိအပ္ပါတယ္။ Active Directory တင္မထားဘူးဆုိလ်င္ေတာ့ Authorise/Unauthorise လုပ္စရာ မလုိပါဘူး။ ကဲ... DHCP ကုိ ဘယ္လုိ Install လုပ္တယ္ဆုိတာ သိသြားၿပီမလား...။
 
......................................................

.Coaxial Cables PDF Print E-mail
User Rating: / 0
PoorBest 
Network - Network
Wednesday, 30 September 2009 04:20
Coaxial Cables
ကြၽန္ေတာ္အခုအထက္မွာ ျပထားတဲ့ပံုေလးကေတာ့ Coaxial Cable ရဲ႕ပံုေလးပဲ ျဖစ္ပါတယ္။Coaxial Cable ရဲ႕ အေပၚဆံုးမွာေတာ့ Outer Jacket ႐ွိတယ္။ Outer Jacket ရဲ႕ေအာက္မွာ Shield ေတြ႐ွိပါတယ္။ Shield ေတြရဲ႕ေအာက္မွာ Isulator ႐ွိပါတယ္။
Insulator ရဲ႕အထဲထဲမွာေတာ့ Copper Connector ႐ွိပါတယ္။ Outer Jacket ကေတာ့ Cable ကို ထိခိုက္ဒဏ္ရာရမႈကို သက္သာေအာင္ဖံုးအုပ္ေပးတာျဖစ္ပါတယ္။ Shield ေတြက ျပင္ပမွ ဝင္ေရာက္ေႏွာက္ယွက္မႈေတြျဖစ္တဲ့ EMI (Eloctromagenetic Interfrance) ႏွင့္ RFI(Radio Frequency Interfrance) ေတြမွ ကာကြယ္ေပးရန္အတြက္ ဖံုးအုပ္ထားျခင္းျဖစ္ပါတယ္။ Insulator ကေတာ့ Copper Connector ျဖစ္တဲ့ ေၾကးေခ်ာင္းေလးကို လွ်ပ္စစ္မကူးႏိုင္ေအာင္ ကာကြယ္ေပးရန္အတြက္ ဖံုးအုပ္ထားေပးျခင္း ျဖစ္ပါတယ္။ Coaxial Cable မွာ အသံုးျပဳတဲ့ Connector ေခါင္းကေတာ့ BNC Connector ေခါင္းျဖစ္ပါတယ္။







၎ Coaxial Cable ကုိ Bus Topology ပံုစံျဖင့္ Network ခ်ိတ္ဆက္မႈတြင္ အသံုးျပဳခဲ့ပါတယ္။
မွတ္ခ်က္။    ။ Coaxial Cable ပံုစံသည္ TV Antenna Cable ရဲ႕ ပံုစံႏွင့္ အတူတူပဲျဖစ္သည္။ သို႔ေသာ္ ၎ TV Antenna Cable ကိုေတာ့ Network ခ်ိတ္ဆက္တဲ့ေနရာမွာ အသံုးျပဳလုိ႔မရပါဘူး။

STP Cable




ကြၽန္ေတာ္ အခုအထက္မွာျပထားတဲ့ ပံုေလးကေတာ့ STP (Shielded Twisted Pair) Cable ရဲ႕ ပံုေလးပဲျဖစ္ပါတယ္။ STP Cable ရဲ႕အေပၚဆံုးမွာ ဖံုးအုပ္ထားတာကေတာ့ Outer Jecket လို႔ေခၚပါတယ္။ Outer Jacket ရဲ႕ေအာက္မွာေတာ့ Shield ေတြ႐ွိပါတယ္။ Shield ေတြရဲ႕ေအာက္မွာ Fail ႐ွိပါတယ္။ Fail ရဲ႕အထဲထဲမွာေတာ့ Plastic Insulator ျဖင့္ ဖံုးအုပ္ထားတဲ့ Copper Conductor ႐ွိပါတယ္။ Outer Jecket ကေတာ့ Cable  ကို ထိခိုက္ဒဏ္ရာရမႈကို သက္သာေအာင္ ဖံုးအုပ္ေပးထားတာျဖစ္ပါတယ္။ Shield ေတြကေတာ့ EMI ႏွင့္ RFI တို႔မွ ကာကြယ္ေပးရန္အတြက္ ဖံုးအုပ္ထားျခင္း ျဖစ္ပါတယ္။ Fail ထဲမွာေတာ့ Plastic Insulator ျဖင့္ ဖံုးအုပ္ထားတဲ့ Copper Conductor ႐ွိပါတယ္။ STP Cable မွာ အသံုးျပဳတဲ့ Connector ေခါင္းကေတာ့ IBM Data Connector ေခါင္းျဖစ္ပါတယ္။





၎ STP Cable ကို Ring Topology ပံုစံျဖင့္ Network ခ်ိတ္ဆက္မႈတြင္ အသံုးျပဳပါတယ္။ သို႔ေသာ္ Ring Nerwork ခ်ိတ္ဆက္မႈတြင္ အသံုးျပဳတဲ့ Central Device သည္ MAU (Multi Session Access Unit) ျဖစ္ပါတယ္။ ၎ MAU Device တြင္ IBM Data Connector ေခါင္းက သြားေရာက္ခ်ိတ္ဆက္ရပါတယ္။

UTP (Unshielded Twisted Pair) Cable




ကြၽန္ေတာ္ အခုအထက္မွာျပထားတဲ့ ပံုေလးကေတာ့ UTP Cable ရဲ႕ ပံုေလးပဲျဖစ္ပါတယ္။ အဟမ္း---ဒီ UTP Cable ကေတာ့ နည္းနည္းအေရးၾကီးတယ္ဗ်။ ဘာေၾကာင့္လဲဆိုေတာ့ ကြၽန္ေတာ္တို႔ ယေန႔ေခတ္ Computer ေတြ တစ္လံုးနဲ႔တစ္လံုး Network ခ်ိတ္ဆက္တဲ့ေနရာမွာ UTP Cable နဲ႔ပဲ Network ခ်ိတ္ဆက္ေနရလို႔ပဲ ျဖစ္ပါတယ္။ UTP Cable ရဲ႕အေပၚဆံုးမွာ Outer Jacket ျဖင့္ ဖံုးအုပ္ထားပါတယ္။ Outer Jacket ထဲမွာေတာ့ Wire ႀကိဳးမွ်င္ေလးေတြကိုလိမ္ထားတဲ့ Wire ႀကိဳးမွ်င္(၄)ခု ပါ႐ွိပါတယ္။ အဲဒီ Wire ႀကိဳးမွ်င္ေလးစံုရဲ႕ၾကားထဲမွာ ႀကိဳးမွ်င္ေလးေတြထည့္ထားေပးပါတယ္။ Outer Jacket ကေတာ့ Cable ကို ထိခိုက္ဒဏ္ရာရမႈကို သက္သာေအာင္ ဖံုးအုပ္ေပးထားတာ ျဖစ္ပါတယ္။ Outer Jacket ထဲမွာေတာ့ Plastic Insulator ျဖင့္ ဖံုးအုပ္ေပးထားတဲ့ Wire ႀကိဳး (၄)စံု ႐ွိပါတယ္။ Wire ႀကိဳးက (၄)စံု ဆိုေတာ့ (4) Pair ေပါ့ဗ်ာ--- ဒီေတာ့ Wire ႀကိဳးႀကီးပဲ တစ္ေခ်ာင္းခ်င္းစီဆိုရင္ေတာ့ (8 Wire) ႐ွိပါတယ္။ ၎ Wire ႀကိဳး (၄)စံု ရဲ႕ၾကားထဲမွာ ႀကိဳးမွ်င္ေလးေတြ ပါ႐ွိပါတယ္။ ¤င္းႀကိဳးမွ်င္ေတြကေတာ့ Wire ႀကိဳးေတြတစ္ခုနဲ႔တစ္ခု ပြတ္တိုက္မႈျဖစ္ခဲ့ရင္ Wire ႀကိဳးေတြ ပြန္းမသြားေစရန္ အတြက္ ထား႐ွိေပးထားတာျဖစ္ပါတယ္။ UTP Cable မွာ အသံုးျပဳတဲ့ Connection ေခါင္းကေတာ့ RJ-45 Connection ေခါင္းပဲျဖစ္ပါတယ္။




၎ UTP Cable ကုိ Star Topology ျဖင့္ Network ခ်ိတ္ဆက္မႈတြင္ အသံုးျပဳပါတယ္။ Star Topology မွာ အသံုးျပဳတဲ့ Central Device ကေတာ့ ွတငအခ့ ပဲျဖစ္ပါတယ္။ ၎ Switch တြင္ RJ-45 Connector ေခါင္းျဖင့္ သြားေရာက္ခ်ိတ္ဆက္ရပါတယ္။

Fiber Optic Cable


ကြၽန္ေတာ္အခု အထက္မွာ ျပထားတဲ့ပံုေလးကေတာ့ Fiber Optic Cable ရဲ႕ ပံုေလးပဲ ျဖစ္ပါတယ္။ Fiber Optic Cable ရဲ႕ အေပၚဆံုးမွာေတာ့ Outer Jacket ျဖင့္ ဖံုးအုပ္ထားပါတယ္။ Outer Jacket ရဲ႕ေအာက္မွာေတာ့Shield မ်ား ႐ွိပါတယ္။ Shield ေတြရဲ႕ေအာက္မွာ Insulator ႐ွိပါတယ္။ Insulator ထဲမွာေတာ့ Glass Core (ဖန္ေခ်ာင္းျပြန္) ႐ွိပါတယ္။ Outer Jacket ကေတာ့ Cable ကို ထိခိုက္ဒဏ္ရာရမႈမ႐ွိေအာင္ ဖံုးအုပ္ထားရျခင္းျဖစ္ပါတယ္။

Outer Jacket ထဲမွာ႐ွိတဲ့ Shield ေတြကေတာ့ EMI ႏွင့္ RFI တို႔မွ ကာကြယ္ေပးရန္အတြက္ အသံုးျပဳထားတာ ျဖစ္ပါတယ္။ Shield ေတြရဲ႕ေအာက္ထဲမွာေတာ့ Insulator ႐ွိပါမယ္။ Insulator ထဲမွာေတာ့ Glass Core (ဖန္ေခ်ာင္းျပြန္) ႐ွိပါတယ္။ ၎ဖန္ေခ်ာင္းျပြန္ထဲမွာ Data ေတြကို အလင္းအျဖစ္နဲ႔ သယ္ေဆာင္သြားပါတယ္။ Fiber Optic Cable မွာ အသံုးျပဳတဲ့ Connector ေခါင္းကေတာ့ ST Connector ေခါင္းျဖစ္ပါတယ္။




Fiber Optic Cable ကို Mash Topology မွာ အသံုးျပဳႏုိင္ပါတယ္။ ဒီေနရာမွာ ကြၽန္ေတာ္ Fiber Optic Cable နဲ႔ ပတ္သက္လို႔ ေျပာခ်င္တာေလး႐ွိပါေသးတယ္။ Fiber Optic Cable ထဲမွာ႐ွိတဲ့ Glass Core ထဲမွာ Data ကို အလင္းအျဖစ္နဲ႔ သယ္ေဆာင္သြားေပးတာ ျဖစ္ပါတယ္။ အဲဒီေတာ့ Fiber Optic Cable မွာ အလင္းသြားတဲ့ နည္းလမ္း(၂)ခု႐ွိပါတယ္။ အဲဒါေတြကေတာ့-    

1. Single Mode
2. Multi Mode တို႔ ျဖစ္ပါတယ္။

Single Mode ရဲ႕အလင္းသြားတဲ့ပံုစံု



Multi Mode



ကြၽန္ေတာ္အထက္မွာ ေဖၚျပေပးထားတဲ့ပံုစံေလး (၂)ပံု ကေတာ့ Single Mode ျဖင့္ အလင္းသြားတဲ့ပံုစံႏွင့္ Multi Mode ျဖင့္ အလင္းသြားတဲ့ပံုစံေတြပဲ ျဖစ္ပါတယ္။ ကဲကဲ---ဒီေလာက္ဆိုရင္ Network ခ်ိတ္ဆက္ရာမွာ အသံုးျပဳတဲ့ Network Cable ေတြအေၾကာင္းကို သိသြားေလာက္ၿပီလို႔ ထင္ပါတယ္။ ဒီေတာ့ Network Cable အေၾကာင္းကို ဒီမွာပဲ ရပ္နားလိုက္ပါမယ္။
...................................................

Gamers မ်ားအတြက္ Network Guides PDF Print E-mail
User Rating: / 0
PoorBest 
Network - Network
Wednesday, 30 September 2009 04:13
Gamers မ်ားအတြက္ Network Guides
အခု တစ္ခါေတာ့ Online ICT Reader ပရိသတ္ၾကီးကုိ တင္ဆက္ေပးခ်င္တာကေတာ့ Gamer မ်ားအတြက္ Network Guide ပဲျဖစ္ပါတယ္။
အခုအခ်ိန္အခါမွာ လူငယ္လူရြယ္မ်ားအေနနဲ႔ Game ကစားျခင္းကုိ စြဲလမ္းႏွစ္ျခိဳက္မႈဟာ ျပီးခဲ့တဲ့ ႏွစ္ပုိင္းေတြနဲ႔ ယွဥ္ၾကည့္မယ္ဆုိရင္ တဟုန္ထုိးတုိးတက္လာတယ္လုိ႔ ေျပာရမယ့္ အေနအထားမွာ ရွိပါတယ္။ လက္ရွိအခ်ိန္မွာ ရန္ကုန္ျမိဳ႕ရဲ႕ ဘယ္ေနရာမွာပဲေနေန ကားမွတ္တုိင္ တစ္မွတ္တုိင္စာေတာင္မေ၀းတဲ့ အကြာအေ၀းအတြင္းမွာတင္ စာဖတ္သူအေနနဲ႔ Game ဆုိင္ တစ္ဆုိင္ေလာက္ေတာ့ အနည္းဆုံး ေတြ႔ရပါလိမ့္မယ္။ ဒါကုိၾကည့္ရုံနဲ႔တင္ လူငယ္ထုအတြင္းမွာ Game ကစားျခင္း အေလ့အထဟာ ဘယ္ေလာက္ေတာင္ စိမ့္၀င္ပ့်ံႏွံ႔ေနတယ္ဆုိတာကုိ သိနုိင္ပါတယ္။

လူငယ္ေတြ ကစားေနၾကတဲ့ Game အမ်ိဳးအစားေတြကေတာ့ မ်ားလွပါတယ္။ အဲ အဲဒီလုိ ေရြးခ်ယ္စရာ Game အမ်ိဳးအစားေတြ ေပါမ်ားလွတာဟာလည္း လူငယ္ေတြရဲ႕ Game ကစားခ်င္စိတ္ကုိ ပုိမုိ ျပင္းျပေစပါတယ္။ ကၽြန္ေတာ္ကေတာ့ ကြန္ပ်ဴတာသမား တစ္ေယာက္ပီပီ ကြန္ပ်ဴတာဂိမ္းေတြနဲ႔ ပတ္သက္ျပီး ပိုေဆာ့ျဖစ္ပါတယ္။ ေျပာရရင္ ကၽြန္ေတာ္လည္း Game Crazy တစ္ေယာက္ပါပဲ။ Game ေဆာ့လုိ႔ေကာင္းေနတဲ့အခ်ိန္မွာ ဗိုက္ဆာခဲသလုိ ဗိုက္ဆာေနတဲ့အခ်ိန္ Game ဆုိင္ေရာက္သြားရင္လည္း ထမင္းစားဖုိ႔ စိတ္မကူးျဖစ္ေတာ့ပါဘူး။
အဲေလာက္ေတာင္ Game ကုိ Crazy ျဖစ္လုိ႔ တခါတေလ အိမ္နဲ႔ေတာင္ ျပႆနာ တက္ရတာ ခဏခဏပါပဲ။ ညစာမစားရေသးခင္ Game ဆုိင္ေရာက္သြားမိျပီး Game ႏွိပ္ေနလုိက္တာ ည (၁၂) နာရီ ေက်ာ္ အိမ္ျပန္ေရာက္ေတာ့မွ ဗုိက္ဆာေနလည္း အိမ္ကဆူမွာစုိးလုိ႔ စားျပီးပါျပီဆုိျပီး လွိမ့္ပိတ္ အိပ္ရတာလည္း အၾကိမ္ေပါင္း မေရနုိင္ေအာင္ပါပဲ။

ကၽြန္ေတာ့လုိ လူငယ္ေတြ ထုနဲ႔ေဒး ရွိမွာပါ။ ဟဲဟဲ ဒါကေတာ့ လူငယ္လူရြယ္ ဆုိေတာ့ ဒီေလာက္ေတာ့ရွိမွာပဲမဟုတ္လား။ ဒါေပမယ့္ ကၽြန္ေတာ္ ကုိယ့္ကုိကုိယ္ သတိထားမိလာတာတစ္ခုေတာ့ရွိတယ္ဗ်။ အဲဒါဘာလည္းဆုိေတာ့ Game ကစားတာၾကာလာတာနဲ႔အမွ် Game ဆုိင္နည္းနည္းေရြးျပီးေတာ့ ကစားခ်င္လာတယ္ဗ်။ စက္ေတြပုိျပီးေကာင္းတဲ့ဆုိင္ (Game ေတြကစားရတာ ပုိျပီး Smooth ျဖစ္တဲ့ဆုိင္ေပါ့) ၊ ေဆာ့ရတာ သက္ေတာင့္သက္သာ ရွိတဲ့ဆုိင္ (ထုိင္ခုံတုိ႔ Air-conတုိ႔ ဘာတုိ႔ ကအစေပါ့) ၊ ျပီးေတာ့ အေရးၾကီးဆုံးအခ်က္ မီးစက္ရွိတဲ့ ဆုိင္ ၊ မီးစက္နဲ႔ေဆာ့ရင္ေတာင္ ေစ်းသက္သာတဲ့ ဆုိင္ အဲဒါေတြကုိ အဓိကထားျပီး ေရြးခ်ယ္လာပါတယ္။ ေဘာ္ဒါအေပါင္းလည္း ကၽြန္ေတာ္လုိ႔ပဲလုိ႔ထင္ပါတယ္။ ဘာလုိ႔လဲဆုိေတာ့ ဒါေတြက Game ကစားသူတစ္ေယာက္အတြက္ အေရးၾကီးတယ္ဗ်။

ဘယ္သူမဆုိဗ်ာ Game ကစားျပီဆုိမွေတာ့ တတ္နုိင္သေလာက္ အဆက္မျပတ္ကစားခ်င္ၾကမယ္လုိ႔ ထင္ပါတယ္။ ေနာက္ဆုံး အခ်ိန္မရွိေတာ့လို႔ ထလာရတဲ့အခ်ိန္အထိ ကစားေနသမွ်တခ်ိန္လုံးမွာေတာ့ Game Mode အျပည့္အ၀ကုိ တဆက္တည္း ကစားခ်င္ၾကမယ့္လူခ်ည္းရွိမွာပါ။ ေဆာ့လုိ႔ေကာင္းေနတုန္း စက္က ထစ္သြားတာတုိ႔၊ မီးပ်က္သြားလုိ႔ ရပ္လုိက္ရတာမ်ိဳးတုိ႔ကေတာ့ Game ကစားေနတဲ့လူတစ္ေယာက္အတြက္ တကယ့္ကုိ Feel ပ်က္ေစပါတယ္။
အထူးသျဖင့္ Network Game ေတြမွာဆုိပုိဆုိးပါတယ္။ ဥပမာ Dota တုိ႔ General တုိ႔လုိေပါ့။ ပဲြေကာင္းေနတုန္း စက္တစ္လုံးက ထစ္ျပီး Hang သြားလုိ႔ တဲြေဆာ့ေနတဲ့ က်န္လူေတြအားလံုးပါ ပြဲကုိအစကေနျပန္ေဆာ့ရတာမ်ိဳးကေတာ့ ေတာ္ေတာ့ကို စိတ္ပ်က္ဖုိ႔ေကာင္းပါတယ္။ ကၽြန္ေတာ္ကလည္း Dota Game Crazy ဆုိေတာ့ အဲလုိမ်ိဳးၾကံဳရရင္ ေတာ္ေတာ္စိတ္ပ်က္မိပါတယ္။ အဲလုိအျဖစ္မ်ိဳးေန႔တုိင္းၾကံဳေနရမယ္ ဆုိရင္ေတာ့ အဲဒီဆုိင္မွာ ဆက္ျပီးေတာ့ သြားကစားဖုိ႔ဆုိတာ ေတာ္ေတာ္ေလး စဥ္းစားစရာျဖစ္လာပါတယ္။ သူငယ္ခ်င္းတုိ႔လည္း ဒီလုိပဲေနမွာပါ။ ဟုတ္တယ္မလား။

အဲဒီေတာ့ ကြန္ပ်ဴတာအေၾကာင္းကုိလည္း စိတ္၀င္စားမိသူတစ္ေယာက္အေနနဲ႔ ဒီလုိအျဖစ္မ်ိဳးဘာေၾကာင့္ျဖစ္တာလဲ၊ ျပီးေတာ့ ဒီလုိမျဖစ္ေအာင္ ဘယ္လုိျပင္ဆင္ထားသင့္သလဲဆုိတာေလးကုိ စဥ္းစားၾကည့္မိပါတယ္။ သူငယ္ခ်င္းတုိ႔လည္း ဒီကိစၥကုိ အနည္းငယ္ေလာက္ေတာ့ စိတ္၀င္စားၾကမယ္ထင္ပါတယ္။ အဲဒီေတာ့ ကၽြန္ေတာ္ ေတြးမိထားတဲ့ အခ်က္ေလးေတြကုိ ျပန္ျပီး ေျပာျပေပးမယ္ေနာ္။
အရင္ဆုံး အဲဒီလုိ Network ခ်ိတ္ဆက္ျပီး Game ကစားေနစဥ္အတြင္း စက္တစ္လုံးက Hang ျပီး Connection ျပဳတ္သြားတာတုိ႔ ျပီးေတာ့ ေဆာ့ေနတုန္း အေရးၾကိီးတဲ့ အခ်ိန္မွာမွ ကုိယ့္စက္က ထစ္ေနလုိ႔ ကုိယ့္ Hero ကုိ Command ေကာင္းေကာင္းေပးလုိ႔မရဘဲ ရန္သူသတ္တာခံလုိက္ရတာတို႔ဟာ အဓိက အားျဖင့္ေတာ့ အခ်က္ႏွစ္ခ်က္ ကုိပဲ ေထာက္ျပရမွာပါ။ ဘာေတြလဲ ဆုိေတာ့ ပထမတစ္ခ်က္က Network ခ်ိတ္ထားတဲ့ စက္ေတြအားလုံးရဲ႕ Performance (လြယ္လြယ္ေျပာရရင္ ဆင္ထားတဲ့ ပစၥည္းေတြေပါ့) မတူတာပါ။ ျဖစ္သင့္တာကေတာ့ စက္ေတြအားလုံးရဲ႕ Performance ဟာ လုံး၀တူညီေနသင့္ပါတယ္။ ဘာလုိ႔လဲဆုိေတာ့ ကၽြန္ေတာ္တုိ႔ Network Game ေတြကစားတဲ့အခါမွာ စက္ေတြအားလုံးဟာ Parallel Run ေနရတာျဖစ္ပါတယ္။
စက္တစ္လုံးရဲ႕ Processing Speed ကေနာက္က်ေနရင္ Parallel Running Process ေပၚမွာ အမ်ားၾကီးသြားျပီး သက္ေရာက္မႈရွိပါတယ္။ ဖြင့္ဖြင့္ျပီးခ်င္းမွာ သိပ္မသိသာေပမယ့္ Game ကစားခ်ိန္ၾကာလာတဲ့အခါ Unit ေတြမ်ားလာတဲ့အခါမွာ စက္ရဲ႕ Cache ေပၚမွာ ဆြဲတင္ထားရတဲ့ File Size ေတြၾကီးလာတဲ့အခါမွာ ျပႆနာက စတင္ေပၚလာတတ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ Network Game ေတြတြဲကစားမယ့္ စက္ေတြဟာ တစ္လုံးနဲ႔တစ္လုံး Processor Speed ေတြ၊ Cache Memory ပမာဏေတြ ၊ Main Memory အမ်ိဳးအစား နဲ႔ ပမာဏေတြ၊ ေနာက္ဆုံး ျဖစ္နုိင္ရင္ Motherboard Bus Speed ေတြ ကအစ တူညီေနသင့္ပါတယ္။ ဒါမွသာ Parallel Running လုပ္တဲ့အခါမွာ တစ္လုံးနဲ႔ တစ္လုံး ဟန္ခ်က္ညီညီ Run နုိင္မွာျဖစ္ပါတယ္။
အခုေနာက္ပုိင္း Network Game ဆုိင္အမ်ားစုကလည္း ဆုိင္ကုိ ဖြင့္ဖုိ႔ စတင္ျပင္ဆင္ကတည္းက စက္ အားလုံးကုိ တေျပးညီ တပုံစံတည္း ဆင္လာၾကတဲ့အတြက္ ဒီျပႆနာဟာ သိပ္ေတာ့ မေတြ႔ရေတာ့ပါဘူး။ ဒါေပမယ့္ စက္အလုံးေရထပ္တုိးတဲ့ အခါမွာေတာ့ ဆုိင္ရွင္အမ်ားစုက ဒီကိစၥကုိ ေမ့ျပီး ထပ္တုိးတဲ့ စက္ေတြကို ရွိျပီးသားစက္ေတြထက္ပုိျမင့္ေအာင္ Performance ကြာသြားေအာင္ ဆင္မိတတ္ပါတယ္။ အဲလုိ အခါမ်ိဳးက်ရင္ ဒီလုိ ျပႆနာမ်ိဳးကုိ ျပန္လည္ၾကံဳေတြ႔ရတတ္တာမုိ႔ သတိေပးလုိက္ရတာျဖစ္ပါတယ္။

အဲဒုတိယအခ်က္ကေတာ့ ဆုိင္ရွင္ အမ်ားစု တင္မကဘဲ ကြန္ပ်ဴတာပစၥည္းေတြ အၾကီးအက်ယ္ ေရာင္းခ်ေနတဲ့ တခ်ိဳ႕ဆုိင္ၾကီးေတြက ၀န္ထမ္းေတြေတာင္ သတိမထားမိတဲ့အခ်က္ပါပဲ။ ဘာလဲဆုိေတာ့ ကြန္ပ်ဴတာေတြကုိ ခ်ိတ္ဆက္ေပးမယ့္ အဓိက Key Player ျဖစ္တဲ့ Switch ေတြ ရဲ႕ Performance ပါပဲ။ ဆုိင္ရွင္အမ်ားစုက ကြန္ပ်ဴတာေတြကုိသာ အျမင့္ဆုံး Performance ရေအာင္ ဆင္ဖုိ႔စဥ္းစားမိၾကေပမယ့္ အဲဒီ ကြန္ပ်ဴတာေတြကုိ ခ်ိတ္ဆက္ျပီး Parallel Running Process ကုိ အဓိက Handle လုပ္ထိန္းခ်ုဳပ္ေပးမယ့္ Switch ေတြကုိေတာ့ သာမန္ကာလွ်ံကာ ေလာက္သာ ထည့္သြင္းစဥ္းစားမိတတ္ၾကပါတယ္။
ဒါဟာ မျဖစ္သင့္တဲ့ ကိစၥတစ္ရပ္လုိ႔ ေျပာမယ္ဆုိရင္ေတာင္ ရပါတယ္။ ဘာေၾကာင့္လဲဆုိေတာ့ ကၽြန္ေတာ္တို႔ အေနနဲ႔ ရုိးရုိး Solo Game ေတြကစားမယ္ဆုိရင္ေတာ့ ကြန္ပ်ဴတာေကာင္းေကာင္းနဲ႔ ကစားရမယ္ဆုိရင္ လုံေလာက္ပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ လက္ရွိ လူငယ္ထု အတြင္းမွာ ေရပန္းစားေနတဲ့ ကြန္ပ်ဴတာဂိမ္းေတြအားလုံးနီးပါးဟာ Group လုိက္ကစားရတဲ့ Network ဂိမ္းေတြခ်ည္းပါပဲ။ Network လုိ႔ေျပာလုိက္တာနဲ႔ ကၽြန္ေတာ္တုိ႔ဟာ Connecting Device ေတြရဲ႕အခန္းက႑ကုိ လုံး၀ေမ့ထားလုိ႔ မရပါဘူး။ အေပၚမွာေျပာခဲ့ျပီးျပီျဖစ္တဲ့ ျပႆနာမ်ိဳးေတြဟာ Switch ေတြရဲ႕ Performance ပုိင္းအားနည္းမႈေတြေၾကာင့္လည္းျဖစ္နုိင္ပါတယ္။ Switch ေတြမွာ Managed Swictch နဲ႔ Unmanaged Switch ဆုိျပီးေတာ့ Performance ေပၚမွာမူတည္ျပီး ခြဲျခားနုိင္ပါတယ္။
ေလာေလာဆယ္ ရန္ကုန္ျမိဳ႕က Network Game ဆုိင္ ေတာ္ေတာ္မ်ားမ်ားမွာ သုံးစြဲေနၾကတာက Unmanaged Switch ေတြပါ။ သူတို႔က ဘာတံဆိပ္ပဲျဖစ္ျဖစ္ Managed Switch ေတြနဲ႔ယွဥ္ရင္ ေစ်းႏႈန္းပုိင္းကလြဲရင္ အားလုံး နိမ့္ပါတယ္။ သူတုိ႔ဟာ Managed Switch ေတြလုပ္ေပးနုိင္တာ ဘာတစ္ခုမွမလုပ္ေပးနုိင္ပါဘူး။ Managed Switch ေတြက Port တစ္ခုခ်င္းစီကုိ Control လုပ္ေပးနိုင္ပါတယ္။ ေနာက္ျပီး Data Traffic ကုိလည္း Manage လုပ္ေပးနုိင္ပါတယ္။ Network Game ေဆာ့မယ္ဆုိရင္ အဲဒီ Data Traffic ကုိ Managed လုပ္ေပးနုိင္ဖုိ႔ဟာ အေရးၾကီးဆုံးပါပဲ။ Game ေဆာ့ခ်ိန္ၾကာလာတာနဲ႔အမွ် Unmanaged Switch ေတြဟာသူ႔ကုိ ျဖတ္သန္းစီးဆင္းတဲ့ Data Flow ပမာဏကုိ ထိန္းခ်ဳပ္ေပးနုိင္စြမ္းအားနည္းသြားတတ္ပါတယ္။ ဘာျဖစ္လုိ႔လဲဆုိေတာ့ သူတုိ႔မွာ Data Traffic ကုိ Manage မလုပ္ေပးနုိင္လုိ႔ပါပဲ။
ဒါေတြက စက္အလုံးေရ (၁၀) လုံးေက်ာ္၀န္းက်င္ေလာက္ပဲရွိတဲ့ဆုိင္ေတြမွာ မသိသာပါဘူး။ စက္အလုံးေရ (၂၀) ၀န္းက်င္ေလာက္ရွိတဲ့ဆုိင္ေတြမွာေတာ့ သိသာပါတယ္။ တစ္ဆုိင္လုံးကစက္ေတြအကုန္လုံး Network Game ေတြကုိ သူ႔အဖဲြ႕နဲ႔သူ ခ်ိတ္ဆက္ကစားေနၾကတဲ့အခ်ိန္အခါမ်ိဳးမွာဆုိရင္ ၾကာလာတာနဲ႔အမွ် Switch က Traffic ကုိ ထိ္န္းခ်ဳပ္ေပးနုိင္စြမ္း ေလ်ာ့နည္းလာျပီး စက္တစ္လုံးက ထစ္ျပီး Hang သြားတာတို႔ ျဖစ္တတ္ပါတယ္။ Managed Switch ေတြဆုိရင္ေတာ့ ဘယ္ Port ေတြက ဘယ္ Game ကုိ ေဆာ့ေနၾကတာ ၊ ဒါဆုိရင္သူတုိ႔ အခ်င္းခ်င္းၾကားမွာ Data Transfer Rate ကဘယ္ေလာက္ရွိရမယ္။
ျပီးရင္ Game တစ္မ်ိဳးတည္းကုိပဲ ဘယ္ Port ေတြက တစ္ဖြဲ႕ဘယ္ Port ေတြက တစ္ဖဲြ႕ ေဆာ့ေနၾကတာ စတာေတြကုိ မွတ္သားထားျပီး သူတို႔ သက္ဆုိင္ရာ Port ေတြ အသီးသီးၾကားမွာ ေခ်ာေမြ႔တဲ့ Parallel Processing တစ္ခုျဖစ္ေအာင္ ထိန္းသိမ္းေပးထားနုိင္ပါတယ္။ ဒါမွသာ အခ်ိန္ၾကာျမင့္စြာ Game ေတြကုိ ေခ်ာေခ်ာေမ႔ြေမြ႔န႔ဲ ခ်ိတ္ဆက္ ကစားနုိင္မွာျဖစ္ပါတယ္။ Managed Switch ေတြဟာ ေစ်းကြက္ထဲမွာလည္း ေသခ်ာရွာေဖြေမးျမန္း ၀ယ္ယူရမွာျဖစ္သလုိ ေစ်းႏႈန္းအားျဖင့္လည္း ႏွစ္ဆေလာက္ေတာ့ ပုိမိုျမင့္မားေနတတ္ပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ စိတ္ေက်နပ္မႈအျပည့္အ၀ရနုိင္ဖုိ႔ကလည္း အေသအခ်ာပါပဲ။
ဘယ္အမ်ိဳးအစားတံဆိပ္ျဖစ္ေစ Managed Switch လုို႔ေသခ်ာေမးျမန္း၀ယ္ယူသင့္ပါတယ္။ ေစ်းကြက္ထဲမွာလည္း ေသခ်ာေမးျမန္း၀ယ္ယူမယ္ဆုိရင္ ရရွိနုိ္င္ပါတယ္။ အခ်ိဳ႕ေသာအေရာင္းဆုိင္ေတြမွာဆုိ ေသခ်ာနားလည္ေအာင္ ရွင္းလင္းျပေပးပါေသးတယ္။ ဒါေၾကာင့္ Switch ၀ယ္ေတာ့မယ္ဆုိရင္ ေသခ်ာ စုံစမ္း၀ယ္ယူၾကပါလုိ႔ တုိက္တြန္းခ်င္ပါတယ္။ အထူးသျဖင့္ Network Game ဆုိင္ေတြလုိ Network Connection ကုိ Heavy Traffic ေတြန႔ဲ Full Time အသုံးျပဳမယ္ဆုိရင္ေတာ့ Managed Switch ေတြကုိ ေရြးခ်ယ္၀ယ္ယူအသုံးျပဳသင့္ပါတယ္။
နမူနာအေနနဲ႔ D-Link အမ်ိဳးအစား Managed Switch ႏွစ္ခုကုိ ေဖာ္ျပေပးလုိက္ပါတယ္။ စုံစမ္း၀ယ္ယူတဲ့အခါမွာပုိမို လြယ္ကူေအာင္ပါ။ DES-3226S အမ်ိဳးအစားနဲ႔ DGS-3224TGR အမ်ိဳးအစားတုိ႔ပဲ ျဖစ္ပါတယ္။ DGS-3224TGR အမ်ိဳးအစားဟာဆုိရင္ Gigabit Ethernet ကုိပါ ေထာက္ပံ့ေပးနုိင္မွာျဖစ္ပါတယ္။ ပုိမုိျမန္ဆန္တဲ့ Data Transfer Rate ကုိေထာက္ပံ့ေပးနုိင္မွာျဖစ္ပါတယ္။ ေစ်းမွာလည္းသူက နည္းနည္းပုိမ်ားပါတယ္။ ေအာက္မွာ သက္ဆုိင္ရာပုံေလးေတြကုိ လည္းေဖာ္ျပေပးထားပါတယ္။








D-Link အမ်ိဳးအစားကုိ ေရြးခ်ယ္ေဖာ္ျပေပးရတာကေတာ့ ရန္ကုန္ေစ်းကြက္မွာ အလြယ္တကူ ၀ယ္ယူရနုိင္တဲ့ တံဆိပ္ျဖစ္တာရယ္ ေစ်းႏႈန္းပုိင္းမွာလည္း အျခား Managed Switch ေတြနဲ႔ယွဥ္ရင္ ပုိသက္သာတဲ့အတြက္ Game ဆုိင္ေတြအတြက္ ပုိမုိ္ သင့္ေတာ္မယ္ထင္လုိ႔ပါ။ အျခားမိမိ ႏွစ္သက္ရာတံဆိပ္ကုိ စိတ္ၾကိဳက္ရွာေဖြေရြးခ်ယ္ ၀ယ္ယူနုိင္ပါတယ္။

ကဲ ဒီေလာက္ဆုိရင္ေတာ့ Network Game ဆုိင္ဖြင့္ထားတဲ့ စာဖတ္ပရိသတ္ေတြေရာ၊ Network Game ဆိုင္ဖြင့္ဖုိ႔ ရည္ရြယ္ထားတဲ့ စာဖတ္ပရိသတ္ေတြ အျပင္ Network Game ေတြနဲ႔ပတ္သက္လုိ႔ စိတ္၀င္စားတဲ့ စာဖတ္ပရိသတ္ေတြပါ Network Game ဆုိင္တစ္ဆုိင္ ဖြင့္ေတာ့မယ္ ဆုိရင္ မေမ့ထားသင့္တဲ့ ထည့္သြင္းစဥ္းစားရမယ့္ အခ်က္ေတြကုိ မွတ္မိ သေဘာေပါက္ေလာက္ျပီလို႔ ထင္ပါတယ္ေနာ္။ ဒါဆုိရင္ ကၽြန္ေတာ့ရဲ႕ Network Guides for Gamers ေဆာင္းပါးေလးကုိ ဒီမွာတင္ နိဂုံးခ်ဳပ္လုိက္ေတာ့မယ္ေနာ္။
..................................................

General Wireless Theory PDF Print E-mail
User Rating: / 0
PoorBest 
Network - Network
Wednesday, 30 September 2009 04:06
General Wireless Theory
Computers မ်ား တစ္လံုးႏွင့္တစ္လံုး အျပန္အလွန္ Network ခ်ိတ္ဆက္မႈတြင္ Wired Cable ခ်ိတ္ဆက္မႈႏွင့္
Wireless ခ်ိတ္ဆက္မႈဆိုၿပီး(၂)မ်ိဳး ႐ွိႏိုင္ပါတယ္။
အခုကြၽန္ေတာ္က Wireless Network ခ်ိတ္ဆက္မႈနဲ႔ ပတ္သက္ၿပီး
Wireless Network ေတြရဲ႕ ခ်ိတ္ဆက္မႈပံုစံ Theory ကို ေျပာျပေပးမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Wireless Network လို႔ သိလိုက္ၿပီ ဆိုတာနဲ႔ Computer ေတြ တစ္လံုးနဲ႔တစ္လံုး Network ခ်ိတ္ဆက္တဲ့ေနရာမွာ Wired Cable ေတြနဲ႔ ခ်ိတ္ဆက္ထားမႈမ႐ွိဘဲ Network ခ်ိတ္ဆက္မႈဆိုတာကို သိ႐ွိနားလည္ရမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ အဲဒီေတာ့ Wireless network ခ်ိတ္ဆက္မယ္ဆိုရင္ Wireless Access Point ႏွင့္ Wireless Network Card ေတြ မ႐ွိမျဖစ္လိုအပ္မွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ကဲ--- အခု ကြၽန္ေတာ္ Wireless နဲ႔ပတ္သက္တဲ့ Theory အခ်ိဳ႕ကို ႐ွင္းျပေပးပါ့မယ္။ Wireless မွာေလ သူတို႔ေတြရဲ႕ Data ေတြေပးပို႔ႏိုင္တဲ့ Speed က 1 Mbps ကေန 54 Mbps ထိ႐ွိပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ အခ်ိဳ႕ Wireless ေတြကေတာ့ 108 Mbps ထိ Data ေတြေပးပို႔ႏုိင္ပါတယ္။ Wireless ကို အမ်ိဳးအစား(၂)မ်ိဳးနဲ႔ ခြဲျခားလို႔ ရပါတယ္။
 
 
ဘယ္လိုအမ်ိဳးအစားလဲဆိုရင္ Wireless LAN ႏွင့္ Wireless WAN ဆိုၿပီး အမ်ိဳးအစား ႏွစ္မ်ိဳး ခြဲျခားလို႔ ရပါတယ္။ ကြၽန္ေတာ္ အခုေျပာျပေပးသြားမယ့္ Wireless အေၾကာင္းအရာေတြအားလံုးကေတာ့ Wireless LAN အေၾကာင္းကိုပဲ ေျပာျပေပးသြားမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Wireless LAN ခ်ိတ္ဆက္မႈမွာ Computer ေတြ တစ္လံုးနဲ႔တစ္လံုး Data သြားႏိုင္တဲ့ ပံုစံကို Standard ေတြနဲ႔ေဖာ္ျပထားပါတယ္။ အဲဒီ Standard ေတြကေတာ့ IEEE 802.11a, 802.11b ႏွင့္ 802.11g စတဲ့ Standard ေတြပဲျဖစ္ပါတယ္။ အခု ကြၽန္ေတာ္ေျပာျပေပးမယ့္ Wireless Standard ေတြက အေရးႀကီးတယ္ေနာ္။ IEEE 802.11a, 802.11b, 802.11g စတဲ့ Wireless Standard ေတြကို ေသေသခ်ာခ်ာ နားလည္သေဘာေပါက္ထားရမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ အဲဒီေတာ့--- ေသေသခ်ာခ်ာေလး လိုက္ဖတ္ၾကေနာ္။

Wireless Standard 802.11a ဆုိတာ
802.11a ရဲ႕ data သြားႏိုင္တဲ့ Data Transfer Rates သည္ 1 Mbps ကေန 54 Mbps ထိ႐ွိပါတယ္။ ၎ 802.11a ရဲ႕ Data Transfer Rates သည္ 802.11b ထက္ ပိုမိုျမန္ဆန္မႈ ႐ွိပါတယ္။
02.11a ရဲ႕ Data ေတြကို သယ္သြားေပးႏိုင္တဲ့ အကြာအေ၀း Distant ကေတာ့ 100 Feet ႐ွိပါတယ္။ Data ေတြကို Transfer လုပ္ရာမွာသြားတဲ့ Frequency ကေတာ့ 5GHz ႐ွိပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ 802.11a သည္ နံရံမ်ားကို ေဖာက္ထြင္းၿပီး Data Transfer လုပ္ႏုိင္မႈအားနည္းပါတယ္။

Wireless Standard 802.11b ဆုိတာ
802.11b ရဲ႕ Data သြားႏိုင္တဲ့ Data Transfer Rates သည္ 11Mbps သယ္သြားႏိုင္ပါတယ္။ ၎ 802.11b သည္ 802.11a ရဲ႕ Data Transfer Rate ထက္ေႏွးပါတယ္။ 802.11b ရဲ႕ Data ေတြကို သယ္သြားေပးႏိုင္တဲ့ အကြာအေ၀း Distant ကေတာ့ 300 feet ႐ွိပါတယ္။ Data ေတြကို Transfer လုပ္ရာမွာသြားတဲ့ Frequancy ကေတာ့ 2.4GHz ႐ွိပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ 802.11b သည္ နံရံမ်ားကို ေဖာက္ထြင္းၿပီး Data Transfer လုပ္ရာမွာ 802.11a ထက္ကို ပိုၿပီးေတာ့ ေဖာက္ထြင္းသြားႏုိင္ပါတယ္။

Wireless Standard 802.11g ဆိုတာ
802.11g ရဲ႕ Data သြားႏိုင္တဲ့ Data Transfer Rates သည္ 54Mbps နဲ႔သယ္သြားႏိုင္ပါတယ္။ ၎ 802.11g Data ေတြကို သယ္သြားေပးႏိုင္တဲ့ အကြာအေ၀း Distant ကေတာ့ 65 Feet မွ 120 Feet ထိ ႐ွိပါတယ္။ Data ေတြကို Transfer လုပ္ရာမွာ သြားတဲ့ Frequancy ကေတာ့ 2.4 GHz ႐ွိပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ 802.11g သည္ နံရံမ်ားကို ေဖာက္ထြင္းၿပီး Data Transfer လုပ္ႏုိင္မႈအား ေကာင္းမြန္စြာ သြားႏုိင္ပါတယ္။

Wireless Network ရဲ႕ Security Standard မ်ား
Wireless Security Standard ဆိုတာကေတာ့ ကၽြန္ေတာ္တို႔ Computer ေတြကို Wireless Network ျဖင့္ ခ်ိတ္ဆက္ရာ၌ မိမိရဲ႕ Wireless ထဲသို႔ အခြင္႔မ႐ွိတဲ့ User မ်ား လာေရာက္ခ်ိတ္ဆက္လို႔မရေအာင္ တားျမစ္ထားတာႏွင့္ မိမိရဲ႕ Wireless Network ထဲကေန Data ေတြကို ပို႔လႊတ္ရာ၌  လံုၿခံဳမႈ႐ွိေစရန္အတြက္ အသံုးျပဳရတဲ့ Security Standard မ်ားကို ေျပာတာ ျဖစ္ပါတယ္။ Wireless Network ရဲ႕ Security Standard ေတြကေတာ့
- WEP (Wired Equivalent Privacy)
- WPA (Wi-Fi Protected Access)
- TKIP (Temporal Key Integrity Protrol)

WEP (Wired Equivalent  Privacy)
Wireless Security Standard ျဖစ္တဲ့ WEP ရဲ႕ အလုပ္လုပ္တဲ့ပံုစံကေတာ့ 64-bit, 128-bit, 256-bit Key ေတြကို အသံုးျပဳၿပီး Encrypt လုပ္တဲ့ Key ေတြရဲ႕ bit အေရအတြက္မ်ားေလ မိမိရဲ႕ Wireless ရဲ႕ Security ကလဲ ပိုမိုၿပီးေတာ့ လံုၿခံဳမႈ႐ွိပါတယ္။

WPA (Wi-Fi Protected Access)
WPA ကေတာ့ WEP ထက္ ပိုၿပီးေတာ့ လံုၿခံဳမႈ႐ွိလာပါမယ္။ ဘာေၾကာင့္လဲဆိုေတာ့ WPA သည္ AES-CCMP Algorithm ျဖင့္ အလုပ္လုပ္ေသာေၾကာင့္ ျဖစ္ပါတယ္။ AES-CCMP ဆိုတာကေတာ့ AES (Advance Encryption Standard) ႏွင့္ CCMP (Counter Mode with Chiper Black Chaining Massage Authentination Code Protrol ) လို႔ ေခၚပါတယ္။ ၎ AES-CCMP သည္ Data မ်ားကို Encrypt လုပ္ရာ၌ 128-bit Key ႏွင့္အတူ 128-bit Block ကို အသံုးျပဳၿပီး လုပ္ေဆာင္ပါတယ္။ ေနာက္ၿပီး WPA သည္ RADIUS Protocol ကို အေျခခံထားတဲ့ Pre- Shared Key (PSK) ကုိ 8 ကေန 63 Character ကို အသံုးျပဳႏိုင္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ WPA သည္ WEP ထက္ကို ပိုမို၍ Security အား ေကာင္းမြန္ပါတယ္။

TKIP (Temporal Key Integrity Protocol)
TKIP ရဲ႕ Data ကို Encrypt လုပ္တဲ့ပံုစံကေတာ့ RC4 Stream Encryption Algarithm နဲ႔ အလုပ္လုပ္ပါတယ္။ ၎ RC4 Stream Encryption  သည္ Key Mixing Function နဲ႔ အလုပ္လုပ္တာျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ TKIP ရဲ႕ Data Encryption ျဖင့္ Wireless Network ခ်ိတ္ဆက္မယ္ဆိုရင္ စိတ္ခ်ယုံၾကည္မႈ႐ွိႏိုင္တဲ့ Wireless Network ခ်ိတ္ဆက္မႈပဲ ျဖစ္ပါတယ္။
ကဲ--- အခုဆိုရင္ Wireless LAN နဲ႕ ပတ္သက္တဲ့ Wireless ေတြရဲ႕ အလုပ္လုပ္မႈပံုစံေတြ၊သူတို႔ေတြရဲ႕ Data သြားႏုိင္တဲ့ ပမာဏေတြ အားနည္းခ်က္ အားသာခ်က္ေတြကို သိ႐ွိေလာက္ၿပီလို႔ ထင္ပါတယ္။ ဒီေတာ့ General Wireless Theory ကို ဒီနားမွာပဲ ရပ္နားလိုက္ပါေတာ့မယ္။
....................................................



ျမန္မာစံေတာ္ခ်ိန္
 
ျပကၡဒိန္
 
အခု၀င္ေရာက္ၾကည့္ရွဴေနသူ
 
widgeo.net
 
This website was created for free with Own-Free-Website.com. Would you also like to have your own website?
Sign up for free